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在2024年巴黎奧運會的璀璨舞臺上,全球目光再度匯聚于體育運動的激情與榮耀,同時,這一體育領(lǐng)域的盛大賽事,也成為展示科技應用的絕佳場景。在這次盛會中,體育競技已超越單純的體力和技藝較量,升華為一場尖端技術(shù)的角逐。為深入探討科技與體育的融合之道,大模型之家《我AI奧運》專題欄目榮幸地邀請到了利亞德集團CMO,虛擬動點董事長兼CEO劉耀東。訪談中,劉耀東憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗和獨到的視角,以利亞德·虛擬動點的技術(shù)布局和應用場景實例出發(fā),為我們揭示了AI和空間計算技術(shù)如何賦能體育,以及未來體育科技發(fā)展的無限可能。重塑:現(xiàn)代體育事業(yè)背后的“技術(shù)賦能”
過去,體育運動更多是依靠運動員個人努力以及教練常年的經(jīng)驗。隨著現(xiàn)代體育的發(fā)展,對成績和極限的日益追求,基于人眼觀察的方式已無法滿足體育運動員成績的提高,科學技術(shù)已經(jīng)全面融入到現(xiàn)代體育的各個環(huán)節(jié)之中。劉耀東認為,如今的體育競技項目,已經(jīng)遠遠超越了單純的體力較量,背后更是國家科學技術(shù)角力的舞臺。在這一過程之中,人工智能工具的廣泛應用正在引領(lǐng)體育行業(yè)迎來全新變革,尤其是在數(shù)據(jù)分析和運動表現(xiàn)提升這兩個關(guān)鍵領(lǐng)域。借助先進的AI和空間計算技術(shù),運動員們得以接受更為精準的訓練指導特別是大模型技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應用,極大地提升了運動員的競技水平。劉耀東表示:空間計算是指在一定空間場地條件下,基于所有人、物位置關(guān)系的整體結(jié)果,而動作捕捉技術(shù)則是空間計算領(lǐng)域中的一個重要分支。在體育運動場景下,除了關(guān)注運動員的動作細節(jié)外,還需要深入考量物體與人的互動關(guān)系,例如在冰壺、橄欖球、乒乓球等項目中,物體的運動軌跡和力量關(guān)系對比賽結(jié)果有著不可忽視的影響。他指出:雖然動作捕捉技術(shù)并非新興技術(shù),但其在體育領(lǐng)域的應用卻賦予了這項技術(shù)全新的生命和意義。與影視領(lǐng)域相比,體育領(lǐng)域?qū)幼鞑蹲郊夹g(shù)的需求更為專業(yè)和精細。傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù),例如光學捕捉,雖然能夠提供極為精確的數(shù)據(jù),有助于復制頂尖運動員的標志性姿勢和發(fā)力角度,但這一過程通常要求運動員身著特制的動捕服。然而,部分運動員或體育項目并不總能滿足相應的環(huán)境要求和穿戴條件,在一定程度上限制了技術(shù)的應用。面對這一挑戰(zhàn),第二代空間計算技術(shù)——基于機器視覺的無標記點技術(shù)應運而生。這種技術(shù)免去了運動員穿戴任何設(shè)備的需要,僅需在環(huán)境中部署數(shù)臺高速攝像機,便可實現(xiàn)精準的動作捕捉。通過結(jié)合AI算法和空間計算技術(shù),還可以為運動員提供輔助訓練、康復以及競技狀態(tài)調(diào)整等方面的數(shù)據(jù)和建議,從而對整個體育領(lǐng)域產(chǎn)生更深遠的影響。以虛擬動點為北京體育大學乒乓球項目提供動作捕捉和測量服務為例,通過空間計算技術(shù)提煉明星運動員動作,能夠有效提升競技水平。“中國是個體育強國、體育大國。當談到‘大’的概念時,并不是國家隊才可以享用到尖端的技術(shù)。隨著無標記點技術(shù)的成熟,我們希望把它推廣到更多的地區(qū)、更多的場景里。比如到高校、大眾健身的場景里面,賦能更多的百姓、學生和兒童?!?strong style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important">劉耀東相信,隨著技術(shù)的不斷進步,空間計算等相關(guān)技術(shù)在體育領(lǐng)域的應用將變得更加靈活和實用。在運動場景之外,在影視動畫制作、游戲開發(fā)、工業(yè)仿真、職業(yè)教育等領(lǐng)域,虛擬動點通過技術(shù)創(chuàng)新,為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的解決方案,推動行業(yè)發(fā)展。“虛擬動點最高峰的時候,美國好萊塢的大片,69%的影片都是用我們的動捕技術(shù)來做的。《三體》《流浪地球》《封神》等電影中,虛擬動點也都參與其中?!眲⒁珫|表示,在游戲領(lǐng)域,虛擬動點同樣取得了顯著的成就,例如全球知名的游戲《2K》和《使命召喚》中,都有動作捕捉技術(shù)的身影。這些先進技術(shù)不僅極大提升了影視和游戲作品的視覺震撼力和真實性,也為娛樂產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。在工業(yè)制造領(lǐng)域,空間計算技術(shù)同樣扮演著舉足輕重的角色。劉耀東透露:“虛擬動點還助力波音、奧迪這些全球領(lǐng)先的工業(yè)制造企業(yè),進行整個空間結(jié)構(gòu)的精細測試、測算,實現(xiàn)對工業(yè)設(shè)備和生產(chǎn)線的精細監(jiān)控和優(yōu)化,提高生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量?!?/span>解構(gòu):大模型+空間計算引領(lǐng)“技術(shù)變革”
關(guān)于“空間計算”技術(shù)的概念的起源,最早可以追溯到2003年麻省理工學院Simon Greenwold的文獻,揭示了空間計算的核心特征和廣闊的應用前景。劉耀東表示:“空間計算時代,我們第一次可以走入數(shù)字世界,與實體世界在數(shù)字層面實時交互?!笨臻g計算作為一項前沿技術(shù),正逐步重塑人們的生活和工作方式。劉耀東認為,空間計算技術(shù)的核心價值在于解決虛擬世界和實體世界之間的3D數(shù)據(jù)關(guān)系。“我們希望通過空間計算技術(shù),讓實體世界和數(shù)字世界同步進入一個立體的世界,實現(xiàn)真正的3D數(shù)據(jù)理解和生成?!?/span>因此,在虛擬動點“一體三核”發(fā)展戰(zhàn)略中,“一體”明確指向公司將空間計算作為戰(zhàn)略核心,專注于交互技術(shù)的研究與應用。“三核”則包括:AI大模型,利用豐富的空間數(shù)據(jù)進行訓練,以提高動作識別和生成的準確性;硬件設(shè)備,作為算法的物理載體,確保技術(shù)的實際應用;空間數(shù)據(jù),通過硬件設(shè)備收集而來,為AI大模型提供訓練所需的關(guān)鍵信息。今年年初,OpenAI發(fā)布Sora視頻大模型,引發(fā)了行業(yè)對于利用AIGC技術(shù)緩解內(nèi)容生態(tài)問題的關(guān)注。劉耀東指出,Sora的3D位置關(guān)系仍是基于2D模擬,缺乏對真實世界物理邏輯的理解。而虛擬動點追求的,是解決在3D位置關(guān)系方面的突破,即利用大模型,真實地去操控實體世界的物體,或者與實體世界的物體產(chǎn)生交互,而非與Sora一樣去模擬這個過程。因此,想要根本性地解決空間計算的問題,則需要更“懂”物理世界交互的大模型。虛擬動點LYDIA動作大模型專注于空間計算中動作數(shù)據(jù)的生成與理解,能夠廣泛應用于影視領(lǐng)域、游戲、動畫、電商、教育、體育、文藝等多元行業(yè),滿足各種空間計算內(nèi)容生成需求。“目前在動作大模型領(lǐng)域,虛擬動點在全球范圍內(nèi)處于領(lǐng)先的地位?!?strong style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important">劉耀東自豪地表示,“一個是我們的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,虛擬動點擁有不同的數(shù)據(jù)單元和動作的數(shù)據(jù)庫;二是LYDIA自推出以來,不斷的優(yōu)化的算法成功解決了動作結(jié)構(gòu)化的難題。我們希望未來這個基于動作的大模型可以真正能實現(xiàn)所有動作的自然生成,并真正在AIGC層面為生產(chǎn)力帶來巨大變革?!?/strong>他透露,虛擬動點將繼續(xù)依托自身數(shù)據(jù)能力優(yōu)勢,持續(xù)優(yōu)化LYDIA大模型。未來,除了深化在影視、動畫等優(yōu)勢領(lǐng)域的應用外,還將探索機器人具身智能、無人機自動駕駛等新方向。開拓:技術(shù)創(chuàng)新與生態(tài)合作并舉“突破次元”
“作為一家專注在技術(shù)領(lǐng)域的公司,一定要吃著碗里的,看著鍋里的,還得瞄著地里的?!眲⒁珫|如是說。其中,“碗里的”指的是光學技術(shù),“鍋里的”是虛擬動點多年投入的無標記點的技術(shù),而“地里的”下一代技術(shù),虛擬動點將目光瞄向了生成式大模型。劉耀東眼中的“第三代技術(shù)”便是基于大模型的動作數(shù)據(jù)的生成:“光學技術(shù)的進步,讓我們拿到了更準確的數(shù)據(jù),機器視覺的無標記點則是為了提升數(shù)據(jù)獲取的效率和敏捷性。而大模型能夠生成數(shù)據(jù),我們希望它能同時兼?zhèn)淝皟纱木_性與效率的優(yōu)勢,同時又能滿足這種極高效率的涌現(xiàn)。 “作為科技公司,技術(shù)是第一生產(chǎn)力?!眲⒁珫|特別強調(diào)了技術(shù)創(chuàng)新在虛擬動點發(fā)展中的核心地位:“我們未來的業(yè)務布局和發(fā)展方向?qū)⒀刂惴ā⒂布蛿?shù)據(jù)這三種核心能力展開。我們將一方面繼續(xù)優(yōu)化我們的光學算法和機器視覺的無標記點技術(shù),另一方面還要積極尋找更多的應用場景,讓技術(shù)真正服務于用戶、創(chuàng)造價值?!?/span>劉耀東強調(diào),空間計算的落地需要充足的生態(tài)系統(tǒng)支持,正如蘋果市場的成功背后有著成千上萬的開發(fā)者。同樣,中國市場也需要更多開發(fā)者的加入,共同推動技術(shù)的應用與發(fā)展。在與合作伙伴共同推動空間計算領(lǐng)域發(fā)展的過程中,虛擬動點主要扮演了“四重身份”:第一,虛擬動點是一家“硬件提供商”,能夠?qū)⑺惴ú渴鹪谶吘売嬎阍O(shè)備和動作采集設(shè)備中。第二,虛擬動點是一家“解決方案商”,在體育,影視、游戲、醫(yī)療等領(lǐng)域形成了成熟的端到端的空間計算解決方案。第三,虛擬動點也是一家“內(nèi)容提供商”,擁有成熟的數(shù)字人、數(shù)字場景、數(shù)字孿生開發(fā)能力,能夠為合作伙伴提供賦能。第四,虛擬動點還是一家“場景集成商”,能夠提供從頂層設(shè)計到硬件供應、方案制定、內(nèi)容創(chuàng)作乃至運營的全方位服務體系,并在技術(shù)提供之外,讓更多客戶理解空間計算所能塑造的場景。劉耀東表示,虛擬動點正在積極尋找更多的合作伙伴:“我們希望通過與通路型的銷售伙伴合作,將我們的技術(shù)和產(chǎn)品推廣到更廣闊的市場。同時,我們也歡迎更專業(yè)的內(nèi)容合作伙伴加入,共同推動數(shù)字場景和交互技術(shù)的發(fā)展?!?/span>在訪談的最后,劉耀東表示:“無論是大模型還是空間計算,數(shù)字世界發(fā)展的浪潮正日益呈現(xiàn)。在過去二三十年的社會發(fā)展歷程中,從工業(yè)革命到信息革命,我們從未見過生產(chǎn)力如此迅速的提升。到了空間計算和大模型時代,我們要時刻去追趕最先進的技術(shù),并將最先進的技術(shù)去落實到各自的產(chǎn)業(yè)與場景之中。虛擬動點也希望能與更多的開發(fā)者、更多的上下游的廠商共同努力,將技術(shù)落地生根。我們不應陷入對技術(shù)的悲觀,我們要相信技術(shù)一定可以改變?nèi)祟惖陌l(fā)展,為人類造福?!?/strong>在人工智能和空間計算的交匯處,我們正見證著技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的深度融合,構(gòu)建出一個前所未有的行業(yè)發(fā)展格局。在未來,兩者的融合將重新定義多個行業(yè)的生產(chǎn)力邊界。從工業(yè)自動化到智能家居,從體育競技到城市規(guī)劃,這些領(lǐng)域都將被賦予全新的生命力。